Wilhelm Bühler

Kartenspiel

Glossar

Abheben ] [ Augen ] [ Bedienen ] [ blank ] [ Coeur ] [ Farben ] [ Geber ] [ Schneider ] [ Schwarz ] [ Talon ]

Abheben
Vom gemischten Kartenpack mehr als drei Karten, aber nur so viele, daß mehr als drei liegenbleiben, wegnehmen und unter den Pack legen.
Augen
Punktwerte der einzelnen Spielkarten
Bedienen
Eine Karte der geforderten Farbe zugeben.
blank
Hat man von einer Farbe nur eine einzige Karte in der Hand, so ist diese "blank".
Coeur (sprich: Kör)
Französischer Name für die Herzfarbe.
Farben
Die vier Kartenfolgen mit gleichen Symbolen, aus denne jedes Kartenspiel sich zusammensetzt: Eichel/Kreuz (Treff), Grün/Pik (Blau, Schippen), Rot/Herz (Coeur), Schellen/Karo (Eckstein).
Geber
ist derjenige, der die Karten austeilt.
Schneider
ist derjenige, dem nur die Hälfte der Augen zufällt, die er zum Gewinn des Spiels benötigt.
Schwarz
Macht ein Spieler keinen Stich, ist er schwarz.
Talon
Der Kartenpack oder -stoß, der nach dem Geben übrigbleibt und zur weiteren Verwendung verdeckt auf dem Tisch liegt.

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